eGaming in Bibliotheken - eBook
Inhalte
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Status Quo: Einführung in eine spielende Bibliothek
- Game studies: Sinn und Unsinn von Spielen
- Konsolen: Konsolen-Hardware und Spiele
- PC- & Online Games : Voraussetzungen und Spielrezensionen
- Mehr: Info-Quellen, Tipps, Events & Seminare

Gedacht für:
- Praktiker, die noch wenig bis gar keine Berührung Computerspielen hatten
- Entscheider, die sich ein erstes Bild machen wollen
- Interessierte, die die Potentialevon eGaming für sich brauchbar machen möchten