Corneliussen & Rettberg: Digital Culture, Play, and Identity
Posted on | June 25, 2008 | 1 Comment
Eines der derzeit populärsten Online Spiele der Kategorie MMORPG (massive multi-player online role playing game) ist World of Warcraft (WoW), eine 3D Welt, in der Millionen von Spielern in Gilden organisiert gegen andere um die Vorherrschaft auf dem Planeten Azeroth kämpfen. Was so martialisch klingt, ist auch so. Nichts desto trotz, virtuelle Welten wie WoW sind eine neue Lebenswelt für eine immer größer werdende Gruppe von Menschen, in der sie einen kleinen, manchmal auch beträchtlichen Teil ihrer Lebenszeit verbringen. Diese Tatsachen sind für viele Wissenschafter Grund genug, sich mit unterschiedlichsten Aspekten des digitalen Lebens auseinanderzusetzen. Ein Beispiel von vorletzter Woche: Youth, Identity and Digital Media.




