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Rupture: selbst Spielsituationen bereitstellen

Rupture: selbst Spielsituationen bereitstellen

Letzte Woche kam mit GamerDNA ein Netzwerk für online Gamer zur Besprechung, und heute folgt ein weiteres: Rupture.

Ähnlich wie GamerDNA, verbindet das Spielerprofil von Rupture aktuelle Spielergebnisse und Statistiken. Diese Real-Time-Aufzeichnungsfunktion kann auch mit Daten aus anderen Sozialen Netzwerken verbunden werden. Das Herausfordernde an Rupture ist, dass Spieler eigenen Content (=Spielsituationen) kreieren können und andere [...]