Archive for rezension

You are browsing the archives ofrezension.

Identity Management und ePortfolios: Buchrezension

Identity Management und ePortfolios: Buchrezension

Das Thema ePortfolio begleitet mich schon lange - hier im Blog wie auch im Studium und in meinen online Seminaren des Web 2.0 Surf Camp (übrigens - das nächste Surf Camp startet in wenigen Tagen!)

Nun habe ich eine interessante Buchausgabe zum Thema gefunden: Identity Management und ePortfolios. Wie der Titel der Dissertation schon andeutet, geht [...]

Buchrezension: Die neuen Marketing- und PR-Regeln im Web 2.0

Buchrezension: Die neuen Marketing- und PR-Regeln im Web 2.0

Über dieses Buch wollte ich schon länger schreiben und hatte erst jetzt die Zeit gefunden. Wie auch immer, es ist besser, man liest es früher als später. Denn es ist, um es vorwegzunehmen, ein sehr brauchbares Werk, sowohl für Marketing-Neulinge und Do-it-your-self Persönlichkeiten als auch für im Marketing Tätige. Eine kurze Einführung bietet aber auch [...]

Design it yourself - eine Buchrezension

Design it yourself - eine Buchrezension

Schon seit langem eines meiner liebsten Bücher zum Thema “Design”, verspricht D.I.Y eine lange Reihe an Ideen, Vorschlägen und Tipps, wie man seiner eigenen Kreativität auf die Sprünge helfen könnte. Mir gefällt das Buch erstens, weil es kein abgehobenes Künstler-Werk ist, sondern ein Praxisbuch für mich und dich. Es liefert viel Know-How, wie man zum [...]

Buchrezension: Netzwerktechnik

Buchrezension: Netzwerktechnik

Das Web ist für mich ein sehr zentrales Thema meiner Arbeit geworden. Erstaunlicherweise habe ich recht wenig Ahnung (ach, wie relativ!) über die Technik, die das Web ausmacht, und somit eine Welt bestimmt, die so präsent aber auch so virtuell und verletzlich ist (wen’s interessiert - genau dazu habe ich mal eine erkenntnis-theoretische Masterthesis geschrieben). [...]

Buchrezension: Javascript für Kids

Buchrezension: Javascript für Kids

In Zeiten moderner Editoren, im Web verfügbarer kostenloser Software und Code-Snippets, ist es ein leichtes, ein Skript für eine Zusatzfunktion zum Laufen zu bringen und dieses z.B. in eine eigene Webseite einzubinden. Web 2.0 ist hier das beste Beispiele (siehe dazu auch folgende Literatur…)

Und dennoch: heute ist es wichtiger denn je, den Hintergrund des Komplex [...]

Jörg Eberspächer, Udo Herzt: Virtuelle Welten im Internet

Jörg Eberspächer, Udo Herzt: Virtuelle Welten im Internet

Virtuelle Welten ist ein Thema, dass die Meinungen spaltet wie kaum ein anderes im Bereich der IT-Anwendungen und IT-Kultur. Wozu ist das gut? Was soll das Ganze? Typische (abwertende) Fragen, die eines zeigen: virtuelle Welten sind nicht überall willkommen. Der Münchner Kreis hat sich im Rahmen einer seiner Fachkonferenzen mit diesem Thema beschäftigt, weil es [...]

John Palfrey & Urs Gasser: Generation Internet

John Palfrey & Urs Gasser: Generation Internet

Im Originaltitel „Born Digital. Understanding the First Generation of Digital Natives“ ist das Buch nun auch in deutscher Sprache erhältlich und beschäftigt sich – wie der Titel es ankündigt – mit der so genannten digitalen Generation. Dazu zählen jene Menschen, die von klein auf mit und durch die IT-Technik geprägt worden sind.

Das Buch befasst sich [...]

Jürgen Graf: Seminare 2009. Eine Buchbesprechung

Jürgen Graf: Seminare 2009. Eine Buchbesprechung

Das im Rahmen des Verlages managerSeminare erschienene Werk von Jürgen Graf - Seminare 2009 - ist eine Gesamtschau der deutschen Seminarszene.

Pro Web 2.0 Mashups: Remixing Data and Web Services. Buchrezension

Pro Web 2.0 Mashups: Remixing Data and Web Services. Buchrezension

Raymond Yee: Pro Web 2.0 Mashups: Remixing Data and Web Services.
Vor einigen Wochen habe ich zufällig in meiner lokalen FH-Bibliothek ein gelb-schwarzes Cover erblickt, das mich sofort neugierig gemacht hat: Pro Web 2.0 Mashups. Einmal in die Hand genommen, wollte ich es nicht mehr ins Buchregal zurückgeben und habe es spontan ausgeliehen. Drei Wochen später [...]

MMORPGs 360°. Virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet. Eine Buchrezension

MMORPGs 360°. Virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet. Eine Buchrezension

Dieses Buch wollte ich mir schon lange mal genauer anschauen, ist es doch in meinem Forschungsmetier angesiedelt. Im Wesentlichen geht es um virtuelle Welten, und zwar um sogenannte Massive Multi-Player Online Role-Playing Games (MMORPGs). Das sind im Grunde nichts anderes als online Computerspiele, an denen sich Tausende und Hundertausende Spieler gleichzeitig beteiligen. Mit Hilfe von [...]

Gene Smith: Tagging. People-Powered Metadata for the Social Web

Gene Smith: Tagging. People-Powered Metadata for the Social Web

Gene Smith: Tagging. People-Powered Metadata for the Social Web
Tagging ist eines der zentralen Elemente des so genannten neuen Web (aka Web 2.0). Es ist ein Konzept, welches eine neue Form der Navigation, Suche und Informationsverarbeitung verspricht (hier einige Beispiele aus frühreren Posts: ZigTag, Zotero oder KeoTag).
In aller Kürze versteht man unter Tagging das Versehen von [...]

David Buckingham: Youth, Identity, and Digital Media

Im folgenden Beitrag geht es um ein sehr aktuelles Thema - Identität, Jugend und digitale Medien. Oder mit den Worten einer der Autorinnen gesprochen, liest sich das etwa so:
“Many contemporary theories of identity conceive of identity as a process, rather than a fixed possession or label. From this perspective, identity is not something that can [...]

Thorsten Quandt, Jeffrey Wimmer und Jens Wolling (Hrg.): Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computergames.

Wenn sich Bibliotheken doch, wenn auch zögerlich, dem Thema „Computerspiel“ zuwenden, dann geht es meist darum, eine bestimmte Gruppe an potentiellen Bibliotheksbesuchern anzusprechen, sie in die Räume der Bibliothek zu führen und über kurz oder lang auch mit anderen Services bekannt zu machen. Doch welche Vorstellung haben wir als BibliothekarInnen von jenen, die wir als [...]

Casey, Savastinuk: Library 2.0

Der Titel verrät’s - es geht um Bibliotheken, und zwar um ‘neue’ Bibliotheken. Library 2.0 ist ein nicht exakt definierter Begriff, aber er meint ungefähr folgendes: konstanter Wechsel hin zu den Bedürfnissen des LeserInnen. ‘Das ist doch gar nicht möglich!’ werden Sie einwenden, und tatsächlich, zwischen Kundenwunsch und Machbarkeit, aus welchen Gründen auch immer, klafft [...]