Archive for gaming
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An diesem Wochenende findet in Wien im Rahmen der 3. Game-City auch die internationale Konferenz “Future and Reality of Gaming 2009” statt. Im Wesentlichen debattieren Wissenschaftler/innen, Game Designer, Spielende, Lehrende, Sozialpädagog/inn/en und Erziehende um das Thema “Computerspiele”.
Im Rahmen der Game-City kann man die neuesten Konsolen- und PC-Spiele ausprobieren und sich von der Begeisterung des meist [...]
Onlive ist ein neues Angebot im Bereich Gaming und PC. Genau genommen ist es ein völlig anderes Konzept als wir es bis jetzt mit Konsolenspielen hatten: Hardware kaufen, Software kaufen, anstecken, spielen. Bei Onlive soll es so funktionieren: Computer aufdrehen, über das Web zu Onlive verbinden, und Konsolenspiele auswählen und spielen. Falls kein Computer vorhanden [...]
Als letzte Gamer-Community dieser kleinen Serie über Gaming und Social Networks (Rupture, UGame, GamerDNA und Raptr ) möchte ich WeGame vorstellen.
WeGame bietet neben den üblichen Community-Features wie Spieler-Profil, Gruppenbildung, Diskussionsforen auch etwas, was andere nicht haben: eigene Spielsequenzen aufzuzeichnen und als Video-Clip auf WeGame zu publizieren. Dazu benötigt es keine separate Video-Aufzeichnungssoftware, sondern man nutzt [...]
Letzte Woche kam mit GamerDNA ein Netzwerk für online Gamer zur Besprechung, und heute folgt ein weiteres: Rupture.
Ähnlich wie GamerDNA, verbindet das Spielerprofil von Rupture aktuelle Spielergebnisse und Statistiken. Diese Real-Time-Aufzeichnungsfunktion kann auch mit Daten aus anderen Sozialen Netzwerken verbunden werden. Das Herausfordernde an Rupture ist, dass Spieler eigenen Content (=Spielsituationen) kreieren können und andere [...]
In den nächsten Wochen möchte ich mich ein bißchen mit Sozialen Netzwerken auseinander setzen, die speziell für Computerspieler angeboten werden. Eine solche Plattform ist Gamer DNA. Neben den üblichen Community und Social Network Funktionen (eigenes Profil, Freundschaftenpflege) bietet Gamer DNA natürlich Spieler-spezifisches.
Gamer DNA wird vor allem jene begeistern, die ihre Erfolge und spielerischen Leistungen aufzeichnen [...]
Wer ein bißchen Zeit übrig hat, kann mal folgendes online Game ausprobieren: Moneytopia. Es ist kein simples Flash-Spiel, sondern versucht für den Umgang mit Geld zu sensibilisieren. Das Spiel folgt ein bißchen dem “american way of life”, ist aber sonst recht gut umgesetzt.
Es ist kostenlos und kann auf Windows oder Mac gespielt werden. Eine Einführung [...]
Dieses Buch wollte ich mir schon lange mal genauer anschauen, ist es doch in meinem Forschungsmetier angesiedelt. Im Wesentlichen geht es um virtuelle Welten, und zwar um sogenannte Massive Multi-Player Online Role-Playing Games (MMORPGs). Das sind im Grunde nichts anderes als online Computerspiele, an denen sich Tausende und Hundertausende Spieler gleichzeitig beteiligen. Mit Hilfe von [...]
Raptr ist ein Kommunikations- und Social Network Dienst für alle, die gerne spielen. Damit sind nicht nur die Hardcore-Spieler (”Gamer”) gemeint, sondern auch Leute wie du und ich, die gelegentlich das eine oder andere Spiel online, auf dem PC oder auf einer Konsole genießen.
Zwei Funktionen sind bei Raptr besonders interessant: eine “Buddylist”, die über die [...]
Ein recht kontrovers geführtes Thema im Bereich “Gaming” sind Spiele, die nach Meinung vieler verboten gehören: “Gewaltspiele”. “Violent video games”, wie es in den USA heißt, ist auch das zentrale Thema des in diesem Jahr erschienen Bandes “Grand Theft Childhood. The Surprising Truth About Violent Video Games” von Lawrence Kutner und Cheryl K. Olson.
Der Grund, [...]
Gaming ist und wird zunehmend ein Thema auch für Bibliotheken. Eine interessante Studie von S. Nicholson (öffnet ein pdf) gibt Auskunft darüber, wie weit Bibliotheken sich mit diesem Thema identifizieren und sich im Gaming engagieren (siehe auch “Bibliothek spielt und gewinnt“). Hier ein kleiner Auszug der zusammengetragenen Fakten:
über 75% aller öffentlichen US-amerikanischen Bibliotheken bieten Gaming [...]
Computerspiele sind im Bereich der Bibliotheken überhaupt nicht und wenn doch sehr kritisch betrachtet worden. Einige wenige Ausnahmen, vor allem in Nordamerika, existieren. Faktum ist: Computerspiele werden als einer Bibliothek nicht würdig, als nicht „intellektuell“ genug, als Spielerei eben abgetan. Dass damit ein möglicher Zugang zu potentiellen LeserInnen nicht geöffnet wird, möchte ich an dieser [...]
Wer sich gerne mit Computerspielen beschäftigt (ob in Freizeit oder Beruf: siehe auch die Rezension zum Buch: “Die Computerspieler”), der könnte an dieser Suchmaschine eine Freude haben: GameSkoot. GameSkoot nimmt Webeiten mit Bezug zu Computerspielen in seinen Index auf. Nebem dem üblichen Suchfeld bietet GameSkoot auch eine Cloud mit den populärsten Spielen an, sowie einige [...]