Archive for egaming

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Bodega: Marktplatz virtueller Währungen

Bodega: Marktplatz virtueller Währungen

eGames sind nicht nur Entertainment und soziale Begegnungsstätte, sondern haben auch makroökonomische Dimensionen erreicht. Für den einzelnen Spieler, der in mehreren Spielwelten engagiert ist, bedeutet es oftmals, auch die finanziellen Aspekte des online Gamings auf diverse Spiele aufgesplittet zu haben.

Bodega ist ein Marktplatz, auf dem Spieler ihre virtuellen Währungen untereinander tauschen können. Ein Spieler A [...]

eGaming Seminar an der Nationalbibliothek

eGaming Seminar an der Nationalbibliothek

Vorletzte Woche noch an der eGaming Konferenz und GameCity in Wien, hatte ich letzte Woche die Gelegenheit, mit Interessenten das Thema “eGaming in Bibliotheken” im Rahmen eines Tages-Seminars an der Österreichischen Nationalbibliothek zu diskutieren. Noch mehr, wir konnten Spiele auf Wii austesten und Fallbeispiele / Videos von anderen eGaming-Events studieren.

Schwerpunkte waren sicherlich auch die Auseinandersetzung [...]

eGaming Konferenz in Wien

eGaming Konferenz in Wien

An diesem Wochenende findet in Wien im Rahmen der 3. Game-City auch die internationale Konferenz “Future and Reality of Gaming 2009” statt. Im Wesentlichen debattieren Wissenschaftler/innen, Game Designer, Spielende, Lehrende, Sozialpädagog/inn/en und Erziehende um das Thema “Computerspiele”.

Im Rahmen der Game-City kann man die neuesten Konsolen- und PC-Spiele ausprobieren und sich von der Begeisterung des meist [...]

Mobile virtuelle Welten. Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services

Mobile virtuelle Welten. Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services

Lars Janssen greift mit seiner Arbeit “Mobile virtuelle Welten. Technik und Ökonomie von Mobile Gaming Services”  ein sehr aktuelles und gleichzeitig recht junges Geschäftsfeld auf: mobile Gaming. Irgendwie haben wir schon alle davon gehört, doch einen richtigen Reim können sich letztlich nur eingefleischte Spieler machen.

Was ist also mobile Gaming? Nicht die Verwendung eines mobilen Gerätes [...]

Playfish: Gaming und Social Network erfolgreich verbinden

Playfish: Gaming und Social Network erfolgreich verbinden

Playfish ist einer der erfolgreichen Anbieter von eGames auf Facebook. Das ist zunächst deshalb interessant, weil Playfish mit einer erstaunlichen Statistik aufwartet: rund 25 Mio User haben eines der fünf Playfish-Spiele auf Facebook gespielt.

Ein neues eBook: eGaming in Bibliotheken

Nach den letzten eBook Titeln (Web 2.0 für KMU, PR 2.0, Bibliotheksmarketing) habe ich meine Serie fortgesetzt, diesmal mit Jin Tan als Co-Autor: es geht um elektronische Spiele und deren Einsatz in Bibliotheken.

Hauptbibliothek von Maastricht: Modern und offen

Hauptbibliothek von Maastricht: Modern und offen

Letzte Woche war ich im Zuge der Konferenz zu ePortfolio & Digital Identity (mehr dazu hier… ) in Maastricht auf Besuch. Neben einer schönen Altstadt und eines der, zumindest für’s Auge, schönsten Buchladen (der in einer umgestalteten, im gothischen Stil errichteten Kirche Platz fand), habe ich mir auch die öffentliche Bibliothek von Maastricht nicht entgehen [...]

MMORPGs 360°. Virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet. Eine Buchrezension

MMORPGs 360°. Virtuelle Welten & moderne Mediennutzung wissenschaftlich betrachtet. Eine Buchrezension

Dieses Buch wollte ich mir schon lange mal genauer anschauen, ist es doch in meinem Forschungsmetier angesiedelt. Im Wesentlichen geht es um virtuelle Welten, und zwar um sogenannte Massive Multi-Player Online Role-Playing Games (MMORPGs). Das sind im Grunde nichts anderes als online Computerspiele, an denen sich Tausende und Hundertausende Spieler gleichzeitig beteiligen. Mit Hilfe von [...]

Wii mehr als nur ein Spielzeug

Wii mehr als nur ein Spielzeug

Wii ist eines der erfolgreichsten und innovatisten Konsolen-Spielsysteme, die es derzeit auf dem Markt zu kaufen gibt. Der Grund für der Erfolg ist in einem Kontrollgerät zu suchen, der es Spielern erlaubt, völlig neu in elektronischen Spielen zu agieren, und zwar auf eine Art und Weise, die dem natürlichen Bewegungsablauf entspricht. Es ist also nicht [...]

Spiele und Bibliothek: ein Blick in die USA

Gaming ist und wird zunehmend ein Thema auch für Bibliotheken. Eine interessante Studie von S. Nicholson (öffnet ein pdf) gibt Auskunft darüber, wie weit Bibliotheken sich mit diesem Thema identifizieren und sich im Gaming engagieren (siehe auch “Bibliothek spielt und gewinnt“). Hier ein kleiner Auszug der zusammengetragenen Fakten:

über 75% aller öffentlichen US-amerikanischen Bibliotheken bieten Gaming [...]