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Ein neues eBook: eGaming in Bibliotheken

Posted on | November 10, 2008 | 3 Comments

Nach den letzten eBook Titeln (Web 2.0 für KMU, PR 2.0, Bibliotheksmarketing) habe ich meine Serie fortgesetzt, diesmal mit Jin Tan als Co-Autor: es geht um elektronische Spiele und deren Einsatz in Bibliotheken.

In diesem eBook ging es mir vor allem darum aufzuzeigen, welches Potential eGaming im Bereich “Bibliothek” hätte und wie es sich einsetzen ließe. Das Thema ist ja ein brand-aktuelles, auch wenn dessen Adaption im deutsch-sprachigen Raum nicht gerade schnell von statten geht.

Das eBook ist rund 70 Seiten stark, 18MB schwer und kostenlos zu downloaden. Viel Spaß damit und wir würden uns über ein Feedback freuen!

Link zum Download…

[Technorati Tags: Bibliothek 2.0 - eGaming ]

Comments

3 Responses to “Ein neues eBook: eGaming in Bibliotheken”

  1. „eGaming in Bibliotheken“ ist erschienen « Zukunftswerkstatt 2009
    November 10th, 2008 @ 6:00 pm

    [...] eBook „eGaming in Bibliotheken“ ist heute frisch erschienen. Das Buch können Sie kostenlos von http://www.buzinkay.net [...]

  2. Franziska Kunga
    November 14th, 2008 @ 3:16 pm

    Lieber Herr Buzinkay,
    ich habe mit Interesse Ihre Arbeit durchgesehen, da ich für eine Filiale Pestalozzi Bibliothek Zürich Computerspiele für Kinder und Erwachsene einkaufe. Was mir bei Ihrer Arbeit gefehlt hat sind die rechtlichen Aspekte des Verleihs von Spielen in Bibliotheken sowie die Problematik der immer häufiger werdenden einmaligen Online-Registrierung bei PC Spielen. Diese Spiele können dann nur vom ersten Benutzer gespielt werden und sind für Bibliotheken ungeeignet. Die Idee, in Bibliotheken Spielstationen anzubieten oder Game-Events zu veranstalten ist in der Schweiz, glaube ich, noch gar nicht umgesetzt worden. Die grosse Frage wäre einfach, wer das finanzieren würde.

    Mit besten Grüssen F. Kunga

  3. Youtube Kurs: Spiele in Bibliotheken « Zukunftswerkstatt 2009
    June 12th, 2009 @ 6:32 pm

    [...] (Mark Buzinkay und ich haben auch versucht das Thema weiter zu führen, so hat das Buch „eGaming in Bibliotheken“ entstanden. Sie können kostenlos als PDF [...]

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