Lernen durch online Spiele

Ein weiterer Themenbeitrag von der EduMedia 2006. Diesmal dreht es sich um die Einsatzmöglichkeiten von online Spielen als Lernwerkzeug.

Neben dem Beitrag von John Erpenbeck beschäftigten sich während der EduMedia 2006 viele weitere Beiträge mit der Notwendigkeit, soziales Lernen zu ermöglichen. Jörg Zumbach schilderte die Option, eine Lernsituation anhand von realistischen Beispielen zu gestalten (Social Software Training mit Goal-Based Scenarios) und so zur Simulation sozial-kommunikativer Problemsituationen zu nützen. Das ermöglicht das Erlernen von Social Skills.

Der Erwerb von Social Skills durch Online Spiele nahm auf der EduMedia 2006 einen breiten Raum ein. So betonte Leonie Schäfer wiederum die Möglichkeiten, die digitale Spiele für das Erwerben sozialer Kompetenzen bieten (Digitale Spiele – ihre Bedeutung für Kooperation und Kreativität im Unternehmen: Stand der Forschung in Europa und ausgewählte Beispiele). Digitale Spiele finden in allen Bereichen des Lernens ihre Einsatzmöglichkeiten – vom Flugsimulator bis zum Americas Army First Person Shooter. Einen interessanten Mix bieten Spiele, die sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt stattfinden und eine soziale Interaktion zwischen den Spielern erfordern.

Zu den ‚sozialen Spielen’ gehört auch das Spiel UNIGAME, vorgestellt von Maja Pivec in Ihrem Beitrag ‚The Secret Life of Virtual You’.

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